RoZwiązanie zagadki. 4 obrazki i 1 słowo. 2018-06-01 21:18:57 Pomoże ktoś w 4 obrazki jedno słowo poziom 43 2018-06-10 14:44:10 Pomoże ktoś gra 4 obrazki 1 słowo poziom 33 2018-06-10 12:47:10
Sklep Książki Nauki społeczne i humanistyczne Pedagogika, dydaktyka Oferta : 20,02 zł Oferta Smart Books : 23,81 zł Oferta WawaSmart : 24,29 zł Oferta dvdmax : 28,74 zł Wszystkie oferty Opis Opis "Jedno słowo – dwa znaczenia. Materiał obrazkowy do zabawy z homonimami" to zestaw, który powstał z myślą o dzieciach i młodzieży szkolnej z zaburzeniami komunikacji językowej występującymi w wyniku dysleksji, obniżonej sprawności intelektualnej, niedosłuchu oraz dwujęzyczności. Jest również polecany dla osób dorosłych, które wymagają treningu językowego lub chcą w ciekawy sposób ćwiczyć swój umysł. Z zestawu homonimów mogą korzystać osoby dorosłe, u których występują zespoły otępienne, choroba Alzheimera czy afazja. Zestaw z pewnością dobrze będzie służyć nauczycielom, logopedom i terapeutom w ich pracy nad kształceniem systemu semantycznego (nazywanie rzeczowników) oraz syntaktycznego (budowanie zdań z wykorzystaniem różnych znaczeń homonimów). Karty mogą być więc pomocne nie tylko w trakcie zajęć logopedycznych czy rewalidacyjnych, ale również podczas ćwiczeń z dzieckiem w zaciszu opis pochodzi od wydawcy. Dane szczegółowe Dane szczegółowe Tytuł: Jedno słowo – dwa znaczenia. Materiał obrazkowy do zabawy z homonimami Autor: Jarosz Magdalena Wydawnictwo: Wydawnictwo Harmonia Język wydania: polski Język oryginału: polski Liczba stron: 4 Numer wydania: I Data premiery: 2020-06-01 Forma: książka Wymiary produktu [mm]: 300 x 20 x 220 Indeks: 35691570 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Wszystkie oferty Wszystkie oferty Inne z tego wydawnictwa Najczęściej kupowaneTo wyjątkowo prosta gra, która polega na zgadywaniu słów. W Wordle każdego dnia pojawia się jedno słowo (pięcioliterowe), a naszym zadaniem jest jego odgadnięcie. Mamy na to maksymalnie 6 prób. Do kolejnego słowa możemy przejść dopiero po 14 godzinach od momentu odkrycia pierwszego. Z założenia gra ma być szybka i Nazwa: Trudne słowa - cz. 1 - gra logopedyczna Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: od 5 lat OPIS GRY „Trudne słowa” zostały stworzone z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry wspierają szereg umiejętności potrzebnych przy nauce mówienia, czytania i pisania. "Trudne słowa" pomagają w rozwoju percepcji słuchowej, nauce poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych. Podczas zabawy dzieci ćwiczą różnicowanie głosek, ponadto trenują spostrzeganie, pamięć wzrokową oraz słuchową. Gra jest również dobrym treningiem koncentracji uwagi. Zanim rozpocznie się rozgrywkę, należy wybrać jedną z dziewięciu kart z zestawem słów. Każda karta poświęcona jest wybranej grupie opozycyjnych głosek. Kartę wkłada się do plastikowej tablicy. Podczas gry dziecko, na które przyszła kolej otwiera 2 klapki tablicy odsłaniając 2 obrazki z karty. Następnie dziecko wyraźnie wymawia nazwy odkrytych obrazków. Za poprawne oraz samodzielne wypowiedzenie nazwy dziecko otrzymuje 2 punkty. Dodatkowo za odkrycie 2 takich samych obrazków przyznawany jest 1 punkt. „Trudne słowa - cz. 1” poświęcone zostały wymowie wyrazów z głoskami opozycyjnymi: k-t, g-d, l-j, j-r, w-ł czy f-ch. Każda z plansz zawiera po 12 par obrazków z wybranej grupy głosek,. Wszystkie obrazki są podpisane, dzięki czemu dzieci poznają od razu poprawną pisownię. Wiele spośród wyrazów zdaje się prostych dla starszych osób, jednak dla małych dzieci potrafią sprawić duże problemy. Niektóre wyrazy pozornie proste potrafią nieraz sprawić trudności dorosłym, jak choćby traktor czy koktajl. PUDEŁKO ZAWIERA:9 plansz1 plastikowa ramka1 notesinstrukcja Analiza literowo-głoskowa - Ćwiczenia do wydruku. SuperKid.pl : TYSIĄCE materiałów edukacyjnych. ZERO irytujących treści i reklam. dla rodzica: SPOKÓJ I WYGODA. dla dziecka: RADOŚĆ z własnych osiągnięć. BEZPIECZNA NAUKA i ZABAWA w jednym :) Bo KAŻDE dziecko jest mądre i inteligentne. Trzeba tylko dać mu szansę. Opis Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... Jeśli wiecie, jak grać w Tajniaków , to możecie od razu usiąść do rozgrywki w Tajniaków: Obrazki. Musicie wiedzieć tylko o 2 rzeczach: Na karcie klucza znajduje się siatka 5 × 4, a nie 5 × 5. Tak, można użyć słowa dziobak , aby dać wskazówkę do obrazka, na którym jest dziobak. Nowy wariant rozgrywki "Zabójcze zakończenie": Ten wariant przypomina grę w ósemkę – rodzaj bilardu. Aby wygrać, Twoja drużyna musi nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami i z zabójcą. Dlaczego pokochasz tę grę? Nie bez powodu Tajniacy podbili serca graczy na całym świecie! Dzięki zmiennym układom kart na stole (280 haseł), wielu kartom kluczy (60), które mogą być rozpatrywane na dwa sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków: Obrazki można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką. Dwie dostępne role - Szefa i Tajniaka - to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące. Łączenie losowych obrazków skojarzeniami, które drużyna ma odgadnać, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę. Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.