The Last of Us mostly takes place 20 years after an outbreak in which most of the world’s population turned into hostile, zombie-like creatures known as Cordyceps, or were killed by said creatures.
The Witness Poziom Trudności 9/10 (bez podpowiedzi), 7/10 (z podpowiedziami) Ilość trofeów do zdobycia: 14 (wszystkie offline) Czas potrzebny do zdobycia platyny: 10-30 godzin Minimalna liczba przejść do zdobycia platyny: 1 Trofea możliwe do pominięcia: Brak Poziom Trudności wpływa na trofea?: Brak wyboru poziomu trudności Kody wyłączają trofea? Brak kodów Trofea, które mogą nie wpaść (zbugowane): Brak Słowem wstępu: Witam was w polskim poradniku do zdobycia platyny w The Witness. Ten tytuł, to specyficzna gra logiczna, która polega niemal wyłącznie na rozwiązywaniu zagadek. Do dyspozycji będziemy mieli całą wyspę, dosłownie wypchaną panelami do ułożenia. Warto zaznaczyć, że ułożenie wszystkich puzzli nie jest potrzebne ani do ukończenia gry, ani do platyny. Mimo, że gra zawiera jedynie 14 trofeów, a 12 z nich zrobisz bez absolutnie żadnego problemu korzystając z filmów zamieszczonych w tym temacie, to jednak ostatnie trofeum jest BARDZO trudne, ale o tym później. Jeśli interesuje Cię czy w ogóle dasz radę z platyną, polecam zerknięcie na trofeum Challenge Optymalna i najszybsza droga do platyny wygląda następującoZapal wszystkie 11 laserów na wyspie Zapal ostatni 12 laser i skończ grę Po końcu gry załaduj ostatni autosave i wyjdź z windy Ukończ wyzwanie .....i tyle Poradniki, mapy i filmy z których korzystałem są własnością: Mapa: IGN Filmy: Kanał PS4Trophies Anglojęzyczny poradnik, którym się wspomagałem: JayPBM Pomocniczy screen: GosuNoob Pomocnicze panele: Trójkąty Tetris i kolorowe kwadraty Zanim zaczniemy: Oto mapa wyspy: Na pewno w końcu Ci się przyda. Grę możesz przechodzić własnym tempem i to gdzie pójdziesz najpierw, zależy wyłącznie od Ciebie. Zalecam natomiast chodzenie tam, gdzie pokazują numery przy filmach. Gościu z PS4Trophies pokazuje po kolei każde z rozwiązań, więc jeśli korzystasz z tego poradnika, to grę przejdziesz w trymiga. Każde trofeum polega na uruchomieniu lasera w konkretnej lokacji, poza dwoma - Platyną i Wyzwaniem. ZACZYNAMY Platinum Get every trophy. Po prostu zdobądź wszystkie trofiki. Tylko lub aż Symmetry Activate the Symmetry laser. Trofeum dostaniesz gdy aktywujesz laser w zagadkach symetrycznych (Symmetry Island). Jest on umieszczony na Symmetry Island. Te zagadki są wyjątkowo proste. Na panelach, będziesz musiał dotrzeć do wyjścia kierując dwoma laserami jednocześnie. Desert Ruin Activate the Desert Ruin laser. Następnym laserem, który będziemy aktywować, jest ten na pustyni. (Desert Ruin) W zagadkach tutaj chodzi o światło. Rozwiązań należy szukać w odbiciu światła na panelu, lub w odbiciu wodnym. Monastery Activate the Monastery laser. Trzecim z kolei laserem, będzie ten w klasztorze (Monastery). W tych zagadkach chodzi o dokładne ustawienie postaci względem panelu, tak by między wami znalazł się jakiś obiekt (gałęzie, płoty), który ujawni drogę do celu. Nic przesadnie trudnego. Keep Activate the Keep laser. Kolejnym punktem naszej wędrówki będzie krótki epizod w Twierdzy (Keep). Aby sprostać tym wyzwaniom, trzeba słuchać i obserwować. Spoglądaj na trawę, słuchaj kroków i porównuj panele do rozkładu labiryntów.... lub skorzystaj z filmu Shady Trees Activate the Shady Trees laser. Udaj się teraz do lasu (Shady Trees) na północy wyspy. Układanie tych paneli polega na jechaniu linią po cieniach, lub przeciwnie - omijając wszystkie cienie. Można też od razu udać się do lasera z poniższym filmem i ułożyć jego panel. Oszczędzi to sporo czasu. Marsh Activate the Marsh laser. Na mokradłach (Marsh) zaczyna robić się już bardzo trudno. Dochodzą tu "klocki tetrisa". Należy wyrysować linię, aby klocek znalazł się po którejś stronie linii, idealnie odrysowany. Ściany klocka mogą być jedynie liniami lub krańcem panelu. Przykładowo, dwa klocki w kształcie litery L, odrysowane na panelu, wyglądają tak: Poniżej film ze wszystkich zagadek na mokradłach. Quarry Activate the Quarry laser. Aby aktywować laser w kamieniołomie (Quarry), trzeba będzie poznać kolejne reguły. Białe i czarne kwadraty powinny być zawsze rozdzielone linią, a kropki na trasie, (niczym w snake'u z Nokii) powinny zostać "zjedzone". Dodatkowo pojawiają się też kwadraty z symbolem eliminacji. Symbol ten przypomina pacyfkę bez okręgu. Jego zadaniem jest wyeliminowanie jednego innego symbolu - klocka tetrisa, kropki, kulki itp. Gdy eliminator jest na panelu, to MUSI zostać zużyty. Kolejnym nowym symbolem będą gwiazdki. Zasada jest taka, aby gwiazdki zawsze były w jednym obrysowaniu parami. 2, 4, 6.... każda para musi być w jednakowym kolorze. Jeśli ich ilość na planszy jest nieparzysta, wiemy już, że trzeba będzie "wyłączyć" co najmniej jedną kwadratem eliminatora. Muszę przyznać, że zagadki tej lokacji są dla mnie jednymi z najtrudniejszych w całej grze. Jungle Activate the Jungle laser. Laser w dżungli (Jungle) jest dość prosty do aktywowania. Polega na wsłuchiwaniu się w poziom/wysokość głosu. Będziesz musiał wsłuchać się na przykład w świergot ptaka - ten zaśpiewa np. średnio, nisko, wysoko. I w ten sposób należy poprowadzić linię z lewej do prawej. Na panelach z kulkami do zbierania zasada jest podbna - mamy 3 wielkości kulek, odpowiadające poziomowi głosu. Town Activate the Town laser. Następny, dziewiąty już punkt naszej wędrówki to Miasto (Town) na południu wyspy. Tutejsze zagadki to bardziej skomplikowane wersje tego, co już było. Nie ma tu w sumie nowych reguł. To kombinacja wszystkiego co do tej pory poznaliśmy. Warto dodać, że w Mieście właśnie, możemy przekierować laser pustyni, aby świecił w "Górę". Gdy popatrzysz w niebo, zauważysz, że wszystkie lasery skierowane są w jeden punkt, poza jednym, świecącym w chmury. Na jednym z budynków znajdziesz lustro z panelem, dzięki któremu odbijesz ten laser we wspólny dla pozostałych laserów punkt. Panel do obracania lustra, znajduje się tuż pod lustrem, na dachu jednego z budynków. Bunker Activate the Bunker laser. Wejście do bunkra znajdziesz na południowym wschodzie wyspy. Tutejsze panele to kombinacja kolorowych gwiazdek i kwadratów, które do ułożenia niejednokrotnie będą wymagały spojrzenia przez jakiś filtr. Czasem będzie to kolorowa szyba, czasem kilka kolorowych szyb. Treehouses Activate the Treehouse laser. To już nasz przedostatni punkt wędrówki. Aby się tu dostać należy przypłynąć łódką. Na wyspie jest całkiem sporo portów, w których możemy "wynająć" łódkę. Na pewno natknąłeś się już na mechanizmy przyzywania łodzi. Znajdź jeden z nich i popłyń do Domków na drzewach (Treehouses). Ta lokacja znajduje się na północnym wschodzie wyspy. Ta miejscówka zdecydowanie stawia na ILOŚĆ zagadek. Nie znajdziemy tu raczej nowych reguł. Zagadki z kolorami, kwadratami i gwiazdkami były już poprzednich miejscach. Aby się jednak przedostać przez tę miejscówkę, skorzystaj z filmu poniżej Endgame Reach the end. Aby odblokować to trofeum, należy ukończyć grę. By dojść do końca jednak, trzeba ukończyć ostatnią, najdłuższą lokację. Zagadki tutaj są już moim zdaniem przegięciem. Nie ma może nowych zasad, ale jest masa przeszkadzajek i utrudnień. Wirujące panele, obracające się słupy, poprzecinane plansze.... Za dużo by wymieniać. Można dostać oczopląsu, epilepsji i dodatkowych chromosomów.... chyba że skorzystamy z filmu poniżej! Po końcu gry można załadować ostatni autosave i otworzyć windę panelem u dołu. Od tej pory już nie będzie "tak łatwo" Challenge Complete a certain challenge. To trofeum jest na czas i za każdym razem dostaniesz inne puzzle. Jest to moim zdaniem bardzo trudne. Bardzo dużo zależy od Twoich umiejętności ale i od szczęścia. Podsumuję szybko co trzeba zrobić:Musisz ułożyć ok. 14 paneli w ciągu trwania jednej melodii. Pomyłka w układaniu wyłącza panel i najczęściej trzeba ułożyć jeszcze raz poprzedni panel. Po uruchomieniu muzyki (gramofonu, płyty) mamy kilka minut, aby ułożyć wszystkie puzzle. Każda pauza i uśpienie konsoli powoduje restart wyzwania. Każde wyjście do menu konsoli nie pauzuje gry. Gdy muzyka skończy się, wszystkie panele gasną, a ty musisz uruchomić ją ponownie i rozwiązywać wszystkie zagadki od nowa. Tym razem oczywiście będą inne! Nie kombinuj. Jedyna pomoc jaką dostaniesz, to rozwiązanie zagadek w labiryncie. W wersji gry, którą być może można dostać na płycie, można było zrobić zdjęcie zagadki i uśpić konsolę - wtedy czas zatrzymywał się. Obecna wersja gry to i ten trik został załatany. W filmie poniżej autor korzysta z tego triku, ale nie łudź się - nie jest to już możliwe. Trenuj, ćwicz.... a będziesz co raz lepszy i być może w końcu Ci się uda! Jak aktywować te wyzwanie? Otóż najpierw należy przekierować wszystkie lasery (łącznie z pustynnym) w "Górę" i podążać za filmikiem. Wyzwanie zaczyna się dopiero od włączenia płyty ze słońcem. Jeśli jednak zdecydowałeś się na wbijanie platyny, to dam Ci kilka wskazówek i rozpiszę na czym to polega. Wyzwanie można podzielić na 7 małych sekcji, przyda Ci się też druga osoba do pomocy! Po włączeniu płyty gramofonowej, przed Tobą pojawią się 3 banalne zagadki. Jeśli stracisz na nich ~~20sekund to chyba lepiej jest od razu zrestartować wyzwanie. Następny jest stół. To mapa Twojego labiryntu, a kropki to aktywne panele w labiryncie. Możesz zrobić zdjęcie tego stołu telefonem (lub poprosić kogoś by zrobił), przyda się później. W kolejnym, brązowym pomieszczeniu, czekają na Ciebie 4 różne panele. Jeden zwykły, jeden symetryczny, jeden z gwiazdkami i jeden z klockami i gwiazdkami. Te potrafią być średnie / średnio trudne. Są to cztery panele na jednym z filarów tej jaskini. Aktywują się losowo. Po rozwiązaniu czterech przechodzisz schodkami dalej. Tu będą trzy panele. Tylko jeden z nich da się ułożyć. Trzeba odseparować białe od czarnych kwadratów. Pomyłka najczęściej oznacza powrót do poprzedniego panelu i ułożenie go na nowo, więc ostrożnie! Po ułożeniu poprawnego panelu, pojawią Ci się trzy bardzo podobne, tym razem z czterema kolorami. Każdy kolor musi być w osobnej sekcji panelu. Ponownie - tylko jeden jest możliwy do ułożenia Teraz wchodzimy do labiryntu. Przyda Ci się zdjęcie zrobione wcześniej. Tu nie dość, że musimy odnaleźć panele, to jeszcze je ułożyć i wyjść z labiryntu. Mając zdjęcie, oraz kogoś, kto mógłby szybko ułożyć dwa panele na tej stronie LABIRYNT PUZZLE - nie stracisz za dużo czasu. Staraj się sam układać te panele, w trakcie gdy ktoś siedzący obok odtworzy dany panel na tej stronce. Zasada jest taka, że każdy trójkąt oznacza jedną linię która może biec wokół tego kwadratu. Przykładowo, trzy trójkąty oznaczają, że kwadrat należy objechać z trzech stron. Po uporaniu się z labiryntem oraz jego dwoma panelami, zostaną Ci tylko 2 słupy. Potrafią być łatwe i trudne, więc nie zrażaj się, jeśli się zatniesz. Kolejnym razem możesz je rozpykać w kilka sekund. Jeden z nich polega na symetrycznym przejechaniu po punktach na trasie. Przez to, że kierujemy dwiema liniami na raz, nie jest to zbyt proste. Drugi słup natomiast jest od separacji białych i czarnych kwadracików. Ułożenie obu słupów da Ci ostatnie złote trofeum, ale też lśniącą platynę. Możesz być z siebie dumny!
HBO’s upcoming series The Last of Us looks like a pretty darn faithful adaptation of Naughty Dog’s groundbreaking 2013 action-adventure game. The game itself, though full of great set pieces
Z powodu dużej ilości pozytywnych recenzji oraz całej masy zachwytów na temat "The Last Of Us", postanowiłem przed wypowiadaniem się na temat tytułu dobrze przetrawić grę, żeby nie dać się ponieść marketingowym zabiegom twórców i fali powszechnego schlebiania, która niejednego zmyła z powierzchni obiektywizmu. Fakt nr 1 - do takich gier podchodzę sceptycznie, żeby nie powiedzieć wręcz nieprzychylnie - im więcej materiałów promocyjnych i im dłuższy czas ich udostępniania tym niechęć bardziej wzrasta. Fakt nr 2 - do "The Last Of Us" podszedłem praktycznie wrogo. Fakt nr 3 - żeby lepiej zasmakować przygody oraz dla większej satysfakcji doświadczonym graczom sugeruję wybór najtrudniejszego, dostępnego przy pierwszym uruchomieniu gry, samej grze od strony spraw produkcyjnych, informacji o wydawcy itd. itp. nie będę się wypowiadał, o tym podsumowanie znajdziecie na końcu wpisu. Skupię się praktycznie tylko na wrażeniach i mojej subiektywnej ocenie wyrobionej po długich godzinach (około 20-tu) z trofeów informuję, że tytuł jest czasochłonny (z pewnością przy ich zbieraniu stuknie ponad 50 godzin gry) i bardzo skąpy w tego typu nagrody, praktycznie dopiero po przejściu gry pojawią się pierwsze związane z ukończeniem przygody. Tajemniczo podpowiem, że zawsze należy mieć przy sobie przynajmniej 1 nieuszkodzone ostrze, aby móc włamywać się do zamkniętych pomieszczeń, gdzie oprócz przydatnych przedmiotów, ukryte są związane z trofeami fanty. Zresztą wspomniane fanty są bardzo ważne dla każdego gracza, którego interesuje historia, ponieważ pozwalają poznać wiele dodatkowych wątków przybliżających świat przedstawiony - znalezione przedmioty to często listy, czy pamiętniki zawierające historie z życia ludzi, którzy zamieszkiwali w danym miejscu. Ten element umożliwia pełniejsze wczucie się w klimat gry, dlatego warto zwrócić na niego "The Last Of Us" od strony fabularnej podzielono na 12 rozdziałów - każdy z nich mógłby stanowić odrębny odcinek serialu, a czasami jak w przypadku rozdziału piątego byłoby to nawet kilka odcinków. Co do szczegółów opowiedzianej historii, nie chciałbym się w nie zagłębiać, jedno jest pewne, twórcom zależało na jak największej popularności tytułu, a zatem wykorzystano modne aktualnie w popkulturze dwa wątki tj.: 1) czas apokalipsy (ludzkość staje na krawędzi zagłady),2) utrata świadomości przez ludzi spowodowana chorobą, zarazą, etc. (pewna modyfikacja idei zombie).Te dwa składniki choć już mocno wyeksploatowane i banalne w samej historii są punktem wyjścia do czegoś głębszego - tego czegoś co bardzo mocno dało się odczuć w niedawno opisywanej przeze mnie grze pt.: "Remember Me". W przypadku "The Last Of Us" również dostajemy sporą dawkę emocji, zdarzeń będących punktem wyjścia do dalszych rozmyślań. Być może to zbyt górnolotnie napisane, ale faktycznie fabuła w pewnym momencie, paradoksalnie, uzasadnia z punktu widzenia głównego bohatera "dobre zakończenie". I właśnie to dobre zakończenie jest zakończeniem jakiego oczekuje osoba zaangażowana w samą grę, ale wszystkie inne aspekty, znajdujące się gdzieś z boku, powodują że gra zakładając pewne wartości dobra ogółu, kończy się jednak źle, a nawet bardzo źle. Przy okazji muszę się zreflektować ponieważ przy "Remember Me" pisałem co nie co o złym zakończeniu, a w tym przypadku kompletnie nie ma to zastosowania ponieważ "The Last Of Us", niezależnie od wybranego przez twórców rozstrzygnięcia byłoby tytułem skazanym w jakimś sensie na "złe" zakończenie. Taki wybór, świadomie założony przez twórców - czy też nie - powoduje, że ta pozycja jest sztuką 1 0 1 1 muzy (muzy poświęconej grom - o tym więcej w tym wpisie) - dodatkowymi atutami jest zapierająca dech w piersiach muzyka, czy genialnie zrealizowane wykonanie graficzne (faktycznie co do tych czynników widać, że za producentami stał argument w postaci dużych pieniędzy zaangażowanych w realizację projektu).Tyle tytułem filozoficzno-metafizycznych wynurzeń, szczególnie że jeżeli ktoś nie grał, nie będzie miał pojęcia o co tak naprawdę chodzi - niech to będzie mała "The Last Of Us" jest bardzo wciągająca i często, a w zasadzie prawie zawsze wszystko idzie nie tak jak byśmy tego sobie życzyli. Aby nie doznać odczucia pełnego odosobnienia oprócz dwójki głównych bohaterów, autorzy postawili na ich drodze dodatkowe postacie, które przez dłuższy lub krótszy czas towarzyszą w przygodzie. Ten element jest wyciągnięciem ręki w stronę graczy nie lubiących zbyt mrożących krew w żyłach historii. Mnie na przykład zbyt straszne tytuły zniechęcają, jakoś nie mam potrzeby katowania się stresem, tego wystarczy mi w prawdziwym życiu. Dlatego historię mogę polecić również osobom, które nie lubią za mocnych tytułów, tą przygodę wyważono i choć bywa strasznie, to jest to rozsądne i w odpowiednich dawkach. A propos dawek, nie ma również niekończących się, nieuzasadnionych fal nadciągających wrogów, jeżeli zdarzają się trudniejsze momenty to są one uzasadnione i zwykle możemy spróbować stawić im czoła z ukrycia. To dodatkowy atut dla osób lubiących się ukrywać i zakradać do przeciwników oraz planować tego typu akcje. Na wyższym poziomie trudności przemyślane działanie z ukrycia jest w zasadzie koniecznością, szczególnie że nie znajdziemy zbyt wiele amunicji, czy innych wybuchowych przydatnych akcesoriów służących masowej eksterminacji przeciwnika. Czasami jednak działanie z ukrycia nie jest możliwe, a co gorsza, jak już uporamy się z bandą napierającego wroga, gdy nie pozostanie już prawie żadna kula w pistolecie, okazuje się, że najgorsze dopiero przed nami.. ale to tylko zwiększa satysfakcję i apetyt na dalszą grę. Nie są to jednak momenty nie do przejścia, szczególnie jeżeli w rozgrywce kierujemy się oszczędnością, czy cierpliwością eksplorując każde odwiedzone miejsce celem wzbogacenia skromnego się oczywiście również tzw. klimatyczne miejscówki, gdzie możemy być pewni, że coś lub ktoś nas zaatakuje i wtedy robi się faktycznie stresująco, ale takie momenty, kiedy musimy zacisnąć zęby występują niezmiernie rzadko, co tylko zwiększa ich uwagi na długość rozgrywki bardzo zżywamy się z dwoma głównymi postaciami, zależy nam na ich przetrwaniu i w trudnych momentach z pewnością każdy będzie się z nimi identyfikował mając nadzieję na pozytywny obrót spraw. Sama historia jest emocjonująca chociaż początek nie szczególnie wciąga, powiedziałbym trąci banałem i irytuje, ale później wszystkie niedociągnięcia zostają nadrobione i przestajemy skupiać się na drobiazgach, a narracja to oczywiście majstersztyk 5/5 - przynajmniej w wersji francuskiej, chociaż nie zakładam żeby którakolwiek z wersji szwankowała. Co się tyczy wyboru języka to tego dokonujemy (w przypadku wersji z Playstation Network) przed ściągnięciem gry - nie mają w tym przypadku znaczenia ustawienia językowe konsoli. Pauzowanie wyświetlanych materiałów filmowych, dialogów w trakcie gry jest możliwe. Co prawda napisy w czasie pauzy znikają, ale dla znających podstawy języka nie powinno to stanowić problemu, zresztą praktycznie wszystkie aktualnie dostępne tytuły działają na podobnych zasadach. Doszedłem do wniosku, że trudno żeby z uwagi na garstkę użytkowników którzy dodatkowo chcą podszkolić język, dodawane były jakieś specjalne udogodnienia, chociaż być może w przyszłości to ulegnie napiszę jeszcze tylko o trybie dla wielu graczy. Tak jest on dostępny do wyboru w grze, ale najpewniej jego wykorzystanie ma na celu zatrzymanie tytułu na dłużej wśród zapalonych graczy, tak aby kopia nie trafiła zbyt szybko na rynek wtórny..Podsumowując, z uwagi na fakt, że nie bywam zbyt wylewną osobą niech pierwsze negatywne spostrzeżenia co do marketingowej maszyny towarzyszącej promocji gry zostaną zrównoważone pozytywną ilością przekazanych w powyższych akapitach spostrzeżeń. Gra jest genialna, nawet wątki apokaliptyczne, czy w stylu zombie nie powinny być czynnikiem zniechęcającym graczy, którzy oczekują czegoś więcej. Polecam i już nie oceniam, bo oceny są zawsze subiektywnym odczuciem. Niech uwagi zawarte w tym wpisie służą czytelnikom za ocenę. Dodam tylko, że po "Remember Me" to druga gra w tym roku, która zapadnie mi w pamięć z racji klasyfikowania się jej do kanonu sztuk 1 0 1 1 koniec małe spostrzeżenie - duża ilość cegłówek i butelek w danym miejscu zwykle nie wróży nic Naughty DogWydawca: Sony Computer EntertainmentReżyser: Bruce Straley (reżyser gry)Dyrektor kreatywny: Neil DruckmannAutor projektu: Jacob Minkoff (główny projektant), Ricky Cambier, Mark Davies, Benson Russell, Elisabetta SilliGłówni programiści: Travis Mcintosh, Jason GregoryDyrektor artystyczny: Erick PangilinanGłówny grafik: Nate WellsScenarzysta: Neil DruckmannKompozytor: Gustavo SantaolallaSilnik gry: In-house engine Havok (fizyka)Platforma: PlayStation 3Data wydania: 14 czerwiec 2013Gatunek: Przygodowa gra akcji z elementami horroruTryb: główna fabuła dla pojedynczego gracza i dodatkowa niezwiązana z fabułą wersja dla wielu graczyDystrybucja: Blu-ray Disc, Playstation Network
HBO. At the beginning of the first episode of The Last Of Us, there’s a fictional 1968 TV broadcast in which an epidemiologist talks eerily about the likelihood of a fungus-driven pandemic Opis przejścia, misje, sekrety, znajdźki i wiele więcej. Witajcie! Przed wami poradnik do gry The Last of Us (dla wersji klasycznej i zremasterowanej). Jest to nastawiony na eksplorację i odkrywanie historii tytuł z gatunku survival-horror. W naszym przewodniku objaśniamy oznaczenia na ekranie, zamieszczamy przydatne porady oraz odpowiadamy na najczęściej zadawane pytania związane z rozgrywką i mechanikami w grze. Życzymy przyjemnej lektury i dobrej zabawy przy The Last of Us! Spis treści poradnika - skocz do sekcji Mechanika i rozgrywka Solucja - opis przejścia Interfejs i oznaczenia na ekranie Mechanika i rozgrywka W tej sekcji zamieszczamy wszystkie najważniejsze informacje, związane z mechanikami i rozgrywką. The Last of Us - sterowanie The Last of Us - porady ogólne: Eksploracja The Last of Us - porady ogólne: Walka z ludźmi The Last of Us - porady ogólne: Walka z zainfekowanymi The Last of Us - tworzenie przedmiotów i ulepszanie broni The Last of Us - zwiększanie statystyk bohatera The Last of Us - znajdźki, sekrety, trofea The Last of Us - podsadzanie innych postaci The Last of Us - przeładowanie broni The Last of Us - ostrze: szybkie zabójstwo z ukrycia The Last of Us - jak ominąć ciężarówkę, gdzie się wspiąć The Last of Us - klikacz: jak zabić The Last of Us - purchlak: jak zabić The Last of Us - David: jak zabić The Last of Us - laboratorium: jak wejść Solucja - opis przejścia Tutaj znajdziesz kompletny opis przejścia gry The Last of Us z podziałem na etapy. The Last of Us - Miasto rodzinne: Prolog The Last of Us - Strefa kwarantanny: 20 lat później The Last of Us - Strefa kwarantanny: Poza murem The Last of Us - Strefa kwarantanny: Slumsy The Last of Us - Strefa kwarantanny: Ładunek The Last of Us - Peryferie: Na zewnątrz The Last of Us - Peryferie: Śródmieście The Last of Us - Peryferie: Muzeum The Last of Us - Peryferie: Budynek Ratusza The Last of Us - Miasteczko Billa: Las The Last of Us - Miasteczko Billa: Kryjówka The Last of Us - Miasteczko Billa: Cmentarz The Last of Us - Miasteczko Billa: Ucieczka z budynku szkoły The Last of Us - Pittsburgh: Samotna i porzucona The Last of Us - Pittsburgh: Hotelowy hol The Last of Us - Pittsburgh: Dzielnica biznesowa The Last of Us - Pittsburgh: Ucieczka z miasta The Last of Us - Przedmieścia: Kanały The Last of Us - Przedmieścia: Przedmieścia The Last of Us - Tama Tommy'ego: Hydroelektrownia The Last of Us - Tama Tommy'ego: Ranczo The Last of Us - Uniwersytet: Do boju, Big Horns The Last of Us - Uniwersytet: Budynek naukowy The Last of Us - Kurort nad jeziorem: Polowanie The Last of Us - Kurort nad jeziorem: Kurort z domkami The Last of Us - Zajezdnia: Autostrada The Last of Us - Zajezdnia: Tunel The Last of Us - Laboratorium Świetlików: Szpital The Last of Us - Jackson: Epilog The Last of Us: Left Behind DLC - Poradnik Interfejs i oznaczenia na ekranie Interfejs w grze The Last of Us składa się jedynie z niewielkiego okręgu w prawym dolnym rogu ekranu. Pomimo surowej formy, znajdziemy na nim wszystkie najważniejsze informacje. Pasek zdrowia Naboje w magazynku Całkowita liczba amunicji Ikona aktualnie trzymanej broni palnej lub przedmiotu Stan broni białej Posiadane ostrza Porady na start - Oszczędzaj amunicję. Kiedy tylko masz okazję, to używaj broni białej, a najlepiej unikaj walki w ogóle; - Słuchaj tego, co mówią twoi towarzysze. Czasami możesz rozwinąć temat, aktywując opcjonalne dialogi; - Dokładnie przeszukuj każdy obszar, w którym się znajdziesz. Zbadaj wszystkie budynki i pomieszczenia; - Nie zgrywaj bohatera. Każde spotkanie z przeciwnikiem jest śmiertelnie niebezpieczne; - Podczas walki cały czas pozostawaj w ruchu. Jeśli przeciwnik cię złapie, to często kończy się to natychmiastową śmiercią; - Klikacze mają świetny słuch, ale są całkowicie ślepi. Możesz w ich pobliżu bez przeszkód używać latarki. More Poradniki Najnowsze artykuły The Last of Us Part I на ПК підтримує AMD FSR 2.2, Nvidia DLSS Super Resolution 1, вертикальну синхронізацію та обмеження в підвищенні частоти кадрів, а також функції, розроблені спеціально для ПК, включно з
Opis wydawcy Niniejszy poradnik do gry The Last of Us 2 stanowi rozbudowany instruktaż przetrwania po brutalnym postapokaliptycznym świecie wykreowanym przez studio Naughty Dog. Skorzystanie z naszego poradnika pozwoli ci przetrwać wszystkie starcia z zainfekowanymi oraz żywymi przeciwnikami, odkryć wszystkie sekrety poukrywane w świecie gry oraz ukończyć TLoU2 w 100% i zdobyć platynowe dużym rozdziałem naszego poradnika jest przewodnik po grze The Last of Us Part II. Rozdział ten otwiera strona z licznymi poradami na start, których lektura powinna pomóc w zrozumieniu niektórych nietypowych mechanik oraz uniknięciu popełniania częstych błędów, które w skrajnych przypadkach mogą prowadzić do śmierci sterowanej postaci. Na kolejnych stronach przewodnika poruszamy takie tematy, jak walka i skradanie się, eksploracja otaczającego świata, crafting (wytwarzanie przedmiotów), wybór poziomu trudności i zapisywanie stanu gry, korzystanie z najlepszych umiejętności, zdobywanie nowych broni i gadżetów, czy sposoby zachowywania podczas konfrontacji z psami. Przewodnik uzupełniają poradnik trofeowy ze szczegółowymi opisami wszystkich trofeów wymaganych do zdobycia platyny, mini-rozdział na temat rozwoju postaci i jej wyposażenia, a także strony o sterowaniu i wymaganiach rozdziałem naszego poradnika jest solucja, która pomoże ci w pomyślnym ukończeniu kampanii dla pojedynczego gracza. Nasz opis przejścia dokładnie omawia wszystkie etapy i wszystkie kroki wymagane do awansowania do kolejnych rozdziałów - dowiesz się jak omijać lub eliminować przeciwników, jak zdobywać ważne przedmioty fabularne oraz jak zaliczać cele misji. W osobnym podrozdziale solucji znajdziesz także opisy bardziej złożonych zagadek oraz trudniejszych konfrontacji. Zdobyta w ten sposób wiedza zminimalizuje ryzyko, że zatniesz się w jakimś miejscu i nie będziesz mógł przejść oddzielnym rozdziale naszego poradnika kompleksowo potraktowaliśmy temat sekretów i znajdziek. Zamieściliśmy w nim informacje pozwalające na odnalezienie 100% sekretów. Skorzystanie z naszego poradnika pozwoli ci odnaleźć wszystkie podręczniki szkoleniowe, sejfy, stoły warsztatowe, artefakty, karty kolekcjonerskie, czy wpisy do dziennika. Znajdźki podzieliliśmy według lokacji i ważniejsze sekrety pod kątem rozwoju bohatera zostały dodatkowo przedstawione na osobnych stronach. W rozdziale o sekretach znajdziesz też mini atlas świata - przygotowaliśmy wysokiej jakości mapę śródmieścia Seattle, czyli największej i najbardziej rozbudowanej pół-otwartej lokacji w grze. Dowiesz się o wszystkich miejscach do odwiedzenia i o wszystkich sekretach większym rozdziałem niniejszego poradnika jest FAQ z odpowiedziami na często zadawane pytania. Znajdziesz w nim rozwiązania wielu popularnych problemów i trudniejszych do zrozumienia kwestii - zamieściliśmy wyjaśnienia ile czasu zajmuje ukończenie TLoU 2, jak pokonywać lub omijać klikaczy, jak leczyć postać, jak zdobyć łuk, jak korzystać z tłumików, jak ulepszać bronie, oraz czy w TLoU2 są romanse.
Beginning with 4.7 million viewers and ending with 8.2 million, viewership of “The Last of Us” soared by 75% throughout Season 1. By contrast, “House of the Dragon” was viewed by 9.99
Kompletny przewodnik: opis przejścia, misje, sekrety i mechanika gry. Witajcie w poradniku do The Last of Us 2! To kontynuacja przeboju, który pierwotnie ukazał się jeszcze na PlayStation 3. Tym razem wcielamy się w Ellie, by przeżyć wyjątkową i niezapomnianą przygodę w postapokaliptycznym świecie. W niniejszym obszernym opracowaniu znajdziecie masę porad, związanych z samą rozgrywką, a także oczywiście kompletny opis przejścia gry. Na deser, dla wszystkich poszukiwaczy, przygotowaliśmy szczegółowo zilustrowane sekrety i znajdźki. Niczego nie przegapisz! The Last of Us 2 nie jest grą z otwartym światem, ale poszczególne obszary, po początkowych epizodach, potrafią zaskoczyć wielkością. Walka także nie należy do najłatwiejszych, dlatego podpowiadamy, jak znaleźć i wytworzyć najlepszą broń oraz wzmocnić umiejętności głównej bohaterki. Życzymy miłej zabawy! Poradnik do The Last of Us 2 - spis treści Na początek zachęcamy do zapoznania się z podstawami gry - poznanie mechaniki pozwoli w pełni cieszyć się rozgrywką oraz fabułą. Podstawy rozgrywki The Last of Us 2 - interfejs i ikony na ekranie (na dole tej strony) The Last of Us 2 - zmiana poziomu trudności, ułatwienia The Last of Us 2 - zmiana języka, dubbingu i napisów The Last of Us 2 - jak zapisać i wczytać grę, wybór rozdziału The Last of Us 2 - sterowanie The Last of Us 2 - jak zmienić sterowanie i przyciski The Last of Us 2 - czy w grze są wybory fabularne i różne zakończenia The Last of Us 2 - wskaźnik misji, gdzie iść The Last of Us 2 - jak zabijać po cichu The Last of Us 2 - skradanie, ukrywanie się The Last of Us 2 - nasłuchiwanie, jak widzieć wrogów przez ściany The Last of Us 2 - składniki i przedmioty: jak zbierać zapasy The Last of Us 2 - leczenie i odzyskiwanie zdrowia: apteczki, jedzenie The Last of Us 2 - szybka zmiana broni The Last of Us 2 - rozwój i ulepszenia postaci, kupowanie umiejętności The Last of Us 2 - ulepszanie i modyfikacja broni The Last of Us 2 - tworzenie przedmiotów, crafting The Last of Us 2 - amunicja: jak znajdować więcej The Last of Us 2 - suplementy, tabletki, jak znaleźć The Last of Us 2 - walka wręcz: uniki, ciosy, jak wygrywać The Last of Us 2 - broń do walki wręcz: korzystanie, ulepszanie, wytrzymałość Porady zaawansowane Po zapoznaniu się z filarami rozgrywki, czas bliżej przyjrzeć się mechanikom gry. The Last of Us 2 - najlepsze zdolności. Które umiejętności kupować The Last of Us 2 - tłumik: tworzenie, zakładanie i zdejmowanie The Last of Us 2 - jak i gdzie grać na gitarze The Last of Us 2 - psy: zapach, gubienie tropu The Last of Us 2 - jak nie zabijać psów The Last of Us 2 - najlepsza broń, które bronie ulepszać The Last of Us 2 - strzelba pompka: jak zdobyć The Last of Us 2 - łuk: jak znaleźć i używać, tworzenie strzał The Last of Us 2 - kabura na broń krótką, jak znaleźć The Last of Us 2 - sklep zoologiczny, klucz, kabura na broń długą The Last of Us 2 - mapa, jak otworzyć The Last of Us 2 - materiały wybuchowe: mołotow, bomba, mina, strzały Typy zarażonych Oto spis wszystkich rodzajów zainfekowanych, a także szczegółowe opisy każdego z nich, zawierające między innymi porady odnośnie walki. The Last of Us 2 - wszystkie typy zarażonych, rodzaje zombie The Last of Us 2 - biegacze: jak walczyć The Last of Us 2 - czychacze: jak pokonać The Last of Us 2 - klikacze: skradanie i atak The Last of Us 2 - człapacze: najlepsza broń i taktyka The Last of Us 2 - purchlak: jak wygrać walkę Opis przejścia, misje i eksploracja W tej sekcji odnajdziecie kompletną solucję, czyli dokładny opis przejścia gry. Możecie też skorzystać z oddzielnej strony, poświęconej wyłącznie fabule: misje po kolei, fabuła, opis przejścia Uwaga: nazwy poszczególnych stron poradnika nie zdradzają fabuły, więc możesz swobodnie przeglądać poniższy spis. The Last of Us 2 - prolog, początek gry The Last of Us 2 - Jackson - Pobudka: bar, bitwa na śnieżki The Last of Us 2 - Jackson - Punkt widokowy: zarażeni, dom The Last of Us 2 - Jackson - Patrol: dotarcie do supermarketu The Last of Us 2 - Jackson - Patrol: wejście do sklepu przez dach The Last of Us 2 - Jackson - Patrol: rzut liną, śnieżyca, kryjówka The Last of Us 2 - Jackson - Horda: ucieczka przed zarażonymi The Last of Us 2 - Jackson - Górski dom: wejście na posesję The Last of Us 2 - Przygotowania: dom Joela i rozmowa z Marią Seattle - dzień 1: The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Brama: generator prądu, kody The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Śródmieście: mapa i lokacje The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Śródmieście: bank The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Śródmieście: sąd, kanister The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Śródmieście: kopuła, paliwo The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Śródmieście: otworzenie bramy, hotel Serevena The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Szkoła podstawowa w Eastbrook: ucieczka The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Capitol Hill: dzielnica i posterunek The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Capitol Hill: wybuchowe pułapki The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Kanał 13: studio The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Tunele: człapacze The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Tunele: ucieczka The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Teatr: uruchomienie radia The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 - Prezent urodzinowy: wspomnienia, muzeum Seattle - dzień 2: The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 - Hillcrest: psy, zgubienie patroli The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 - Hillcrest: ucieczka przed wojskiem The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 - W poszukiwaniu strun: hotel The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 - Serafici: ulica, budynek i kanały The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 - Serafici: park, droga do szpitala The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 - Szpital St. Mary's: przejście przez budynek The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 - Szpital: wspomnienia Ellie Seattle - dzień 3: The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 - Droga do akwarium: posterunki wojskowe The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 - Droga do akwarium: wykradnięcie łodzi The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 - Zatopione miasto: posterunek Blizn, purchlak The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 - Infiltracja: docieramy do ludzi WLF Uwaga: Jeśli nie skończyłeś poprzedniego rozdziału, nie klikaj i nie zaglądaj do poniższej podstrony - zdradza ona ważny element fabuły gry. The Last of Us 2 - Lekcja tropienia: uwolnienie zebry Seattle - dzień 1 (cz. 2): The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Stadion: baza, patrol The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Pieszo: magazyn, budynek z łodzią The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Pieszo: wagony, stacja benzynowa The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Baza: obchód, rozmowa z szefem The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Akwarium: spotkanie The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Wrogie terytorium: przejście przez dzielnicę The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Wrogie terytorium: posterunek Blizn The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Świąteczna wizyta: akwarium The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Las: nowi kompani The Last of Us 2 - Seattle, dzień 1 (cz. 2) - Wybrzeże: kontenery, statek Seattle - dzień 2 (cz. 2): The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 (cz. 2) - Wybrzeże: powrót The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 (cz. 2) - Droga na skróty: dotarcie do mostu The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 (cz. 2) - Droga na skróty: podniebny most The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 (cz. 2) - Zejście: maska przeciwgazowa The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 (cz. 2) - Zejście: dotarcie do bazy The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 (cz. 2) - Epicentrum: przeszukanie szpitala The Last of Us 2 - Seattle, dzień 2 (cz. 2) - Epicentrum: walka z potworem Seattle - dzień 3 (cz. 2): The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 (cz. 2) - Akwarium: w poszukiwaniu Leva The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 (cz. 2) - Przystań: snajper The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 (cz. 2) - Wyspa: wioski The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 (cz. 2) - Ucieczka z wyspy: miasto, koń i łódź The Last of Us 2 - Seattle, dzień 3 (cz. 2) - Konfrontacja w teatrze: starcie Farma, Santa Barbara i zakończenie: The Last of Us 2 - Farma - Dzień po dniu: spokojne życie The Last of Us 2 - Santa Barbara - Constance 2425: radio The Last of Us 2 - Santa Barbara - W głąb lądu: przejście przez dzielnicę The Last of Us 2 - Santa Barbara - Kurort: wejście do bazy The Last of Us 2 - Santa Barbara - Kurort: przejście przez bazę, okrąglak The Last of Us 2 - Santa Barbara - Plaża: finalny pojedynek The Last of Us 2 - Santa Barbara - Epilog: zakończenie gry Sekrety i znajdźki Ta część naszego przewodnika przedstawia dokładne miejsca wszystkich znajdziek w każdym rozdziale. The Last of Us 2 - wszystkie sekrety i znajdźki The Last of Us 2 - statystyki sekretów: jak sprawdzić, czy znalazłeś wszystkie The Last of Us 2 - wszystkie artefakty The Last of Us 2 - wszystkie wpisy w dzienniku The Last of Us 2 - wszystkie warsztaty, jak je znaleźć The Last of Us 2 - wszystkie sejfy, gdzie znaleźć kody The Last of Us 2 - wszystkie podręczniki szkoleniowe, gdzie znaleźć The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Jackson The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Seattle, dzień 1 The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Seattle, dzień 2 The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Seattle, dzień 3 The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Park The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Seattle, dzień 1 (cz. 2) The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Seattle, dzień 2 (cz. 2) The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Seattle, dzień 3 (cz. 2) The Last of Us 2 - artefakty: Rozdział - Santa Barbara The Last of Us 2 - karty kolekcjonerskie: Rozdział - Jackson The Last of Us 2 - karty kolekcjonerskie: Rozdział - Seattle, dzień 1 The Last of Us 2 - karty kolekcjonerskie: Rozdział - Seattle, dzień 2 The Last of Us 2 - karty kolekcjonerskie: Rozdział - Seattle, dzień 3 The Last of Us 2 - karty kolekcjonerskie: Rozdział - Santa Barbara The Last of Us 2 - monety: Rozdział - Park The Last of Us 2 - monety: Rozdział - Seattle, dzień 1 (cz. 2) The Last of Us 2 - monety: Rozdział - Seattle, dzień 2 (cz. 2) The Last of Us 2 - monety: Rozdział - Seattle, dzień 3 (cz. 2) Porady ogólne do The Last of Us 2 Nowa gra studia Naughty Dog to tylko pozornie niezbyt rozbudowany tytuł, dlatego warto zapoznać się ze wszystkimi informacjami poniżej. Interfejs i ikony na ekranie Interfejs w The Last of Us 2 jest bardzo minimalistyczny. Przez większą część czasu nie pokazuje żadnych elementów, ale warto poznać symbole wyświetlane w prawej dolnej części ekranu podczas walki czy wykonywania akcji. poświata wskazująca położenie wroga - wyświetlana tylko w trybie nasłuchiwania (po przytrzymaniu R1) symbol wyposażonej broni białej i jej wytrzymałość (paski pod ikoną) symbol wyposażonej broni palnej. Pod ikoną widać liczbę nabojów w magazynku/bębenku liczba nabojów w magazynku/bębenku (po lewej) i liczba pozostałych naboi (po prawej) pasek życia postaci. Jeśli jest bliski zeru, zmieni kolor na czerwony ikona oznaczająca, że można coś wytworzyć w plecaku Menu główne Główne menu The Last of Us 2, widoczne jeszcze przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki, składa się z trzech elementów: FABUŁA - pozwala szybko kontynuować historię od ostatniego momentu lub wybrać konkretny zapis albo rozdział OPCJE - szczegółowe opcje dostosowania gry, w tym poziom trudności, ułatwienia dostępu, sterowanie, napisy, język czy HUD DODATKI - ciekawa opcja, pozwalająca wykupić grafiki koncepcyjne oraz szczegółowe modele postaci (głównych bohaterów i zainfekowanych) za punkty, które zdobywamy za czynienie postępów w grze Najlepsze wskazówki Poniżej znajdziesz kilka porad, dzięki którym będziesz czerpał większą przyjemność z rozgrywki. To podpowiedzi nie tylko dla początkujących, ale już nieco bardziej wprawionych graczy. przeszukuj każdy kąt - amunicja i zasoby to najcenniejsze przedmioty w grze. Im więcej ich znajdziesz, tym większe masz szanse na przetrwanie wykup możliwość wytwarzania tłumika - to jedno z najprzydatniejszych narzędzi w całej grze, bo pozwala ci po cichu eliminować wrogów, nie podchodząc do nich w miarę możliwości zawsze miej przy sobie broń do walki wręcz - wbrew pozorom to jedna z najpotężniejszych broni w grze pamiętaj, że gdy biegniesz w stronę przeciwnika, jego celność zwiększa się - nie zawsze dobrym pomysłem jest więc agresywne podejście. Analogicznie, kiedy oddalasz się od wroga, jego celność maleje butelki i cegły to niezbędne przedmioty przy skradaniu - miej je zawsze w dłoni, kiedy ukradkiem podchodzisz do wroga. Jeśli zdąży się odwrócić, szybko ogłusz go celnym rzutem, dzięki czemu zyskasz kilka cennych sekund na wykończenie, i to bez wszczynania alarmu butelki i cegły świetnie sprawdzają się też w otwartej walce skradanie się to w większości przypadków lepszy wybór - walka jest tu dość wymagająca kiedy jednak zostaniesz zauważony, zawsze masz szansę uciec i schować się, ponownie atakując z ukrycia. Nie restartuj gry zaraz po wszczęciu alarmu apteczka i mołotow to jedne z najprzydatniejszych przedmiotów w grze, przy czym wytwarza się je z tych samych składników, więc czasem musisz dokonać wyboru zarażeni nie widzą światła twojej latarki kiedy wdasz się w bójkę, kontratakuj - poczekaj na atak przeciwnika, zrób unik i zadaj cios Co wydarzyło się w pierwszej części The Last of Us W The Last of Us kierujemy Joelem - przemytnikiem, którego zadaniem jest przetransportowanie dziewczyny o imieniu Ellie (bohaterki drugiej części) do Świetlików. To antyrządowa, paramilitarna organizacja, której głównym celem jest stworzenie szczepionki przeciwko wirusowi, zamieniającemu ludzi w agresywne mutanty. Od wybuchu epidemii minęło 20 lat. Początkowo Joel nie wie, dlaczego Ellie jest tak cenna dla Świetlików, ale szybko okazuje się, że nastolatka jest odporna na wirusa - nie zmienia się, choć została ugryziona dawno temu. Chłodnego i szorstkiego przemytnika stopniowo zaczyna nawiedzać uczucie przypominające ojcowską miłość. W trakcie podróży bohaterowie bardzo się do siebie zbliżają, a Ellie w pewnym sensie zastępuje Joelowi córkę, która zmarła zaraz po wybuchu epidemii. The Last of Us 2 to kontynuacja przeboju z 2013 roku Duet pokonuje wiele przeciwności losu. Dzięki opiece Ellie, Joelowi udaje się nawet przetrwać po ciężkim wypadku, w którym został przebity prętem. Postacie finalnie docierają do Świetlików, którzy zabierają dziewczynę na badania. Joel dowiaduje się, że w wyniku operacji nastolatka poniesie śmierć, więc napada na szpital, w którym jest przetrzymywana, zabijając każdego, kto staje mu na drodze. Następnie zabiera Ellie ze stołu operacyjnego i ucieka z dziewczyną samochodem. Ellie chce znać prawdę, ale jej przybrany ojciec wielokrotnie okłamuje ją, twierdząc, że istnieje więcej odpornych osób, więc nie musiała zostać poddana zabiegowi. Gra kończy się w momencie, w którym bohaterowie docierają do bezpiecznej osady w Seattle - miejscu, w którym rozpoczynamy The Last of Us 2. Pytania i odpowiedzi Poniżej wyjaśniamy kilka kwestii, które mogą nurtować nabywców The Last of Us 2. Szybkie pytania, szybkie odpowiedzi. Czy gra oferuje multiplayer lub tryb kooperacji? Nie. The Last of Us 2 składa się tylko z przygody fabularnej dla jednego gracza, której nie można ukończyć ze znajomym. Wiemy jednak, że jeszcze w 2019 roku Naughty Dog pracowało nad nową wersją znanego z „jedynki” trybu wieloosobowego Factions. Projekt rozrósł się podobno do takich rozmiarów, że nie udało się go dołączyć do głównej gry. Być może multiplayer zadebiutuje w przyszłości, jako osobny tytuł. Czy The Last of Us 2 jest lub będzie dostępne na PC i Xbox One? W The Last of Us 2 zagrać można wyłącznie na PlayStation 4. Wersja na Xbox One jest absolutnie wykluczona. Jeśli chodzi o PC, szanse również są bardzo nikłe, ale być może za kilka lat doczekamy się portu na komputery - jak w przypadku kilku innych gier Sony. To jednak naprawdę optymistyczny scenariusz. Czy w grze trzeba się skradać? Nie. Można przejść całą grę w bardzo agresywnym stylu, od razu atakując wszystkich przeciwników. Może być jednak konieczne obniżenie poziomu trudności i włączenie licznych ułatwień, szczególnie zwiększenie ilości znajdowanej amunicji. Gra w „pierwotnej” postaci jest bowiem mocno nastawiona na skradanie i survival. Czy gra jest brutalna? Zdecydowanie tak. To jedna z najbrutalniejszych gier na rynku, przeznaczona wyłącznie dla dorosłych odbiorców. Przedstawia śmierć, okaleczanie i inne drastyczne sceny. Czy w The Last of Us 2 można strzelać „z biodra”, a więc bez przymierzania czy celowania? Nie. Bez przycelowania przycisk R2 zmienia swoją funkcję i odpowiada za wykonanie akcji związanej z trzymanym w dłoniach przedmiotem. Trzeba więc przytrzymać L2, aby w ogóle móc oddać strzał. Czy The Last of Us 2 jest trudne? Zależy, jakie ustawienia zastosujemy. Gra może być niezwykle wymagająca, ale również dostosowana do początkujących graczy. Wystarczy wspomnieć, że w ustawieniach można włączyć „niewidzialność” podczas czołgania się czy automatyczne celowanie. Czy gra otrzyma fabularne DLC? Najprawdopodobniej nie - przynajmniej tak twierdzi studio Naughty Dog, które aktualnie nie ma rzekomo planów związanych z dodatkami. . 157 453 94 712 65 407 603 733

the last of us poradnik trofea